Pagal tikroviškumą žaidimus galima skirstyti į šias kategorijas (1):
- Abstraktūs žaidimai (angl. abstract games), kaip kad kiniškos šaškės, Dženga ar 99 Blocks.
- Simboliniai žaidimai (angl. iconic games), kaip kad kortų žaidimai, šachmatai ar Electrodėžutė, kurią žaisime šiandien.
- Žaidimai nerišliame pasaulyje (angl. incoherent world games), kaip kad Super Mario ar Fancy Pants Adventure: World 2.
- Žaidimai rišliame pasaulyje (angl. coherent world games), kaip kad Tomb Raider, Grand Theft Auto ar Mirror’s Edge 2D.
- Daugiasluoksniai žaidimai (angl. staged games), kaip kad ScaryGirl žaidimas ir konsoliniai žaidimai jo viduje.

Electrodėžutėje išdėliotomis animuotomis piktogramomis iliustruojamas energijos tvermės dėsnis, kuris sako, kad vienos rūšies energija gali virsti ar būti pakeista į kitos rūšies energiją. Elektrą galima keisti į šviesą, garą, vėją, lazerį ar vandens srovę, o galiausiai atkeist atgal į elektrą. Žaidžiamumas panašus kaip TIM – inventoriuje sudėliotus daiktus reikia sudėlioti tinkleliu padalintame lauke taip, kad iš elektros šaltinio energija būtų perduota tikslui.
Pagridinė strategija būtų rasti daiktų poras, kurios naudoja tą pačią materiją energijos virsmams į elektrą (pavyzdžiui, lempa šviesdama naudoja elektrą, o saulės šviesos elektros generatorius elektrą gamina) ir sudėlioti jas prie elektros laidų atitinkamomis kryptimis (pavyzdžiui, vanduo visada laša žemyn, garai kyla aukštyn, vėjas pučia horizontaliai, o šviesa žaidime skilnda keturiomis kryptimis).
Šitam galvosūkių žaidimui dinamiškumo priduoda animacija ir keletas jud(in)ančių objektų, kaip kad vežimėlis, magnetas ar ventiliatorius. Tačiau lygiai taip pat puikiai būtų įmanoma žaisti tą patį žaidimą ant kartoninės languotos lentos su simbolių kortelėmis. Ko gero, prototipas taip ir buvo sukurtas.
Perėjau beveik visą, bet va paskutiniam lygy pastrigau ir dar aptikau klaidą, kad kažkokiu keistu atveju vežimėlis pervežantis daiktus važiuoja kiaurai per kitus objektus.

Kūrėjai numatė, kad 15-os paruoštų lygių bus per mažai ir sudarė galimybę lygius kurti patiems žaidėjams. Gali pasibandyti kitų žaidėjų sukurtų lygių arba mano šedevrą (kodą nukopijuok ir įterpk į laukelį, kuris pasirodys nuspaudus ant nuorodos „Enter Code“):

Sakiau sau vieną kartą, kad jei kada turėsiu savo namą, tai jis naudos atsinaujinančius energijos išteklius: saulę, vėją, vandens srovę ar bangų mūšą. Elektrodėžutė man primena šitą svajonę.
(1) Pagal Jesper Juul knygą „Half-real“.
Tags: žaidimai





