Anąnakt man atsiuntė nuorodą į Youtube nufilmuotą žaidimą „Prabangioji kreidelių fizika“. Neištvėręs susiradau žaidimą ir išbandžiau. Kas ten žadėjo anksčiau eit miegot, kad laiku atsikeltų į darbą!?..
Gerai. Ką radau, nebuvo visiškai tas pats žaidimas, kurį mačiau video. Tai buvo ano prototipas1. Prabangioji kreidelių fizika vis dar kuriama. Kaip bebūtų, tiek tas, kurį išbandžiau, tiek tas, kuris bus kažkada išleistas, yra puikus kūrybingumo žaidimas, leidžiantis piešti įvairias figūras, kurios automagiškai virsta į fizikinius objektus su mase ir visom skirtingom fizikinėm jėgom. Atsitiktinai, berašydamas pastarąjį sakinį, prisiminiau žaidimus Komiksų zona ir Mikio manija kuriuose piešta ranka pradžioje nupiešdavo avatarus, kurie netrukus pavirsdavo fiziškais veikėjais. Skirtumas tas, kad Kreidelių fizikoje tai tu pieši linijas, kurios virsta į virtualiai realius elementus. Taip pat matau ryšius su Piešimo žaidimu, bet Kreidelių fizika kur kas dvasingesnė ir geriau subalansuota dėl teisingai pasirinkto stiliaus, muzikos ir fizikinio varikliuko.
Man patinka motyvuoti žmonės, todėl nusprendžiau susisiekt su Petri Purho, kuris yra Kreidelių fizikos kūrėjas, ir pašnekėt apie žaidimų kūrimą. Petri yra 23 metų suomis, koledže studijuojantis kompiuterių mokslą. Laikinai kažkada praeityje yra dirbęs prie Shadowgrounds žaidimo (beje, nebloga grafika). Šiuo metu jis kiekvieną mėnesį pristato po žaidimo prototipą, kurio sukūrimui apsiriboja septyniom dienom. Bekompiliuodamas savo naują prototipą jis surado keletą pertraukėlių ir atsakė į mano klausimus.
Archatas: Kaip susidomėjai žaidimų kūrimu?
Petri: Žaidžiau Super Mario Bros ant NES ir žinojau, kad reikia padaryt savo žaidimų.
Archatas: Tai kada pradėjai juos kurt?
Petri: Pradėjau kodinti kelis žaidimus QBasic’u, kai dar buvau vaikas. Tai buvo prieš maždaug 15 metų. Darau žaidimus iki šiol.
Archatas: Tikrai? Aš irgi pradėjau kodinti QBasic’u, bet daug vėliau. Taigi dabar bandai išleist po naują žaidimą kiekvieną mėnesį. Kiek eksperimentinių paprastųjų žaidimų jau esi padaręs?
Petri: Nesu tikras, ar esu nors vieną padaręs
Visi jie prototipai. Bet jei juos skaičiuotume, tai dabar būtų apie 15 žaidimų.
Archatas: Kokiomis kalbomis dauguma jų kodinti? Kokios tavo mėgstamiausios?
Petri: C++ mėgstamiausia, nes visi žaidimai parašyti C++. Man taip pat patinka dirbt su JavaScript, PHP ir Perl.
Archatas: Ar naudoji trečių šalių žaidimų kūrimo rinkinius savo idėjų įgyvendinimui?
Petri: Esu naudojęs Erin Catto Box2D fizikos varikliuką keliems žaidimams. Taip pat naudoju savo pasirašytą žaidimų variklį. Dažniausiai dėl to, kad nenoriu perrašinėti spraitų klasės kiekvieną kartą kurdamas žaidimą.
Archatas: Kadangi darai žaidimus per savaitę, ar tiek laiko pakanka įsisavinti trečių šalių modulius ir API, kuriuos naudoji?
Petri: Ir taip, ir ne. Turiu omeny, negaliu pilnai išmokti sudėtingo API per savaitę, tuo pačiu metu dar ir kurdamas žaidimą. Bet keliuose žaidimuose esu naudojęs porą API, kurių dar nebuvau naudojęs. Tiesiog reikia paskirti tam tikrą kūrimo laiko dalį naujo API mokymuisi.
Archatas: Ar tuos eksperimentinius žaidimus sukuri tiesiogiai per savaitę (tarkim, nuo trečiadienio iki antradienio) ar susumavus (tarkim nuo 40 iki 168 valandų, paskirstytų per visą mėnesį)?
Petri: Dažniausiai stengiuosi viską padaryt iš karto (tarkim nuo trečiadienio iki antradienio), nes taip lengviau. Kartais tenka padalinti į mažesnius segmentusm bet man tai realiai nepatinka. Tai knisa.
Archatas: Taigi turi jau 15 prototipų. Iš kur gauni tiek originalių idėjų jiems? Paimi startinius objektus ir tada jiems konstruoji taisykles? Breinstormini? Darai tiriamąsias studijas? Ar tos idėjos tiesiog ateina į galvą per įkvėpimą?
Petri: Viskas kartu. Kiekvieną kartą skirtingai. Kartais turiu idėją žaidžiamumui, kartais noriu padaryt žaidimą apie ką nors… Dažniausiai galutinis rezultatas yra visiškai kitoks, nei turėjau galvoj prieš pradėdamas žaidimą. Žaidimai keičiasi ir evoliucionuoja daug kūrimo proceso metu.
Archatas: O kas įkvėpė Kreidelių fizikai?
Petri: Sunku išskirti tik vieną šaltinį, bet didžiausias suvokiamas įkvėpimas buvo Crockett Johnson’o vaikiška knyga Haroldas ir purpurinė kreidelė.
Archatas: Tai ką! Ačiū už pokalbį ir sėkmės tolimesniuose kūrimuose bei žaidimų industrijoj!

Štai žaidimai, kuriuos pats kūrėjas laiko geriausiais:
O šituos žaidimus kūrėjas laiko geriausiomis savo idėjomis:
Palaukim, kol „Prabangioji kreidelių fizika“ išvys šį Pasaulį, o tuo tarpu galime pažaist kitų pasiūlytų žaidimų.
1 Dėmesio! Neįpratusiems žaisti pele, gali paskausti riešą.
Tags: interviu, koncepcija, žaidimai






Patiko pati idėja. Originali.